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预测2017年HTML5对行业发展方向的影响

时间:2016-12-30   文章来源:马海祥博客   访问次数:

随着互联网市场的迅速扩展,HTML5也在快速地成长,吸引了越来越多人的目光和注意,但它也是值得被关注的,对于HTML5的发展前景及方向,这也是一个备受关注的问题。

对于2017年,甚至是未来几年里html5的发展前景,概括性来说,最近的一两年,将会有很多公司进入html5这个领域,HTML5也会像传统的Flex,Flash,Silverlight和Objective-C那样,形成一套自己独有的生态系统。

HTML5将会比Flex,Flash,Silverlight和Objective-C更容易出现在任何一个设备中,对于年轻一代的开发者,HTML5会成为他们的首选技能,HTML5会形成很大的市场,很有很多公司都会需要这方面的人才。

预测2017年HTML5对行业发展方向的影响-马海祥博客

到目前为止,越来越多的行业巨头正不断向HTML5示好。除了苹果、微软、黑莓之外,谷歌的Youtube已部分使用HTML5;Chrome浏览器宣布全面支持HTML5;Facebook则不遗余力地为HTML5进行着病毒式传播。所以,html5作为一个前端的编程语言,其发展前景是非常好的。

1、手机页游的3D化是大势所趋

随着硬件能力的提升、WebGL标准化的普以及手机页游的逐渐成熟,大量开发者需要创作更加精彩的3D内容。

3D引擎将助力手机页游(HTML5游戏)产品形态从2D跨域到3D。可以预见,2017年手机页游将出现高品质的3D内容。

随着超级APP、浏览器等渠道流量的开放,以及HTML5游戏品质的提升,出现多款千万月流水的爆款已经不是悬念。

运气不错的话,有望出现1000万利润的产品。对,利润,不是流水。

2、HTML5移动营销出现更多新玩法

游戏化、场景化、跨屏互动HTML5技术满足了广告主对移动营销的大部分需求,从形式到功用、到传播。“HTML5+动画+音乐,HTML5+视频,HTML5+游戏”等元素组合而成的移动营销案例也层出不穷。

通过这些火爆一时的案例不难看出,HTML5的精髓在于游戏化、场景化、跨屏互动,重要的是创意而非技术,越来越多的品牌广告主,将尝试HTML5营销(具体可查看马海祥博客《HTML5未来发展趋势要点有哪些》的相关介绍)。

3、动漫,二次元

富媒体化的MV传播或将兴起如同用Flash制作MV引爆内容流行一样,HTML5技术的成熟,将带来动漫产业的升级。

动漫元素本身可通过HTML5来强化创意,动漫形式将具有富媒体的高度交互、MV影音功能,为读者提供更加场景化的阅读体验。

预测这种富媒体动漫将引爆二次元群体,现在已经有很多动漫公司,在采用我们的技术制作吊炸天的内容,你想尝试吗?

4、轻应用、Webapp、微站

HTML5开发移动应用更灵活,微信里有Web化的滴滴出行、大众点评等,还有1500万个公众号,这些都可以被看成轻应用、Webapp,我说未来是几个超级App+WebApp的天下,你觉得呢?

采用HTML5技术的轻应用、WebApp以其开发成本低、周期短、易推广等优势,将迅速普及。

因此我们推出了解决方案,帮助大家积木式的搭建轻应用、Webapp、公众号菜单、微站等。

5、移动视频、在线直播引领视频升级

目前移动视频播放技术的短板在于,一来它需要沉重的挂件和烦琐的操作;二来它很难提供高清的视频传输与播放。当各种体育、个人秀直播越来越流行时,这两个短板便愈发的明显了。

HTML5技术将会革新视频数据的传输方式,让视频直播更加高清流畅。而且,视频还将与网页真正的融为一体,让用户看视频如浏览动图一般简单轻松。

此外,HTML5可以为视频实现任意平台播放,甚至是人画交互,移动视频或成为HTML5领域的爆发点之一。

6、资源复用,HTML5重新洗牌IP市场

IP概念时下已经火的不能再火,围绕IP的争夺战也异常激烈,动辄千万费用。

HTML5为IP的发光创造了一条新的途径:创作成本极低的HTML5游戏和动漫,可以让更多的文娱创作接受市场检验,自造IP变得更加便捷。

许多成熟的IP资源,可以用HTML5再复用一遍,比如《金庸奇侠传》,做了单机游戏、网游、手游,依然可以再做一个HTML5版,事实上大家都在这么操作了。

7、影游互动、HTML5推动泛娱乐产业发展

泛娱乐,是一种打通游戏、文学、动漫、影视和戏剧等多种文创业务领域的互动娱乐新生态。

在泛娱乐交互中,HTML5以其天然的营销属性,整合到游戏、影视、动漫、文化产品等方方面面,制作场景化营销与体验的窗口型小游戏或场景。

以《花千骨》为例,影视顶级IP授权打造HTML5游戏,在用户观看视频的同时,引导进入游戏/无需下载,将实现最佳影游联动,这将带给行业全新的发行思路。

8、WebVR让VR从贵族走向大众化

WebVR就是通过HTML5将虚拟现实场景嵌入到网页,目前已受到谷歌、Facebook等巨头的拥护。

Web扩展了VR的使用范围,很多生活化的内容纳入了VR的创作之中,如实景旅游,新闻报道、虚拟购物等,其内容展示、交互都可以由HTML5引擎轻松创建出来。

去年白鹭与暴风魔镜,合作成立国内首个WebVR实验室,也是希望用HTML5来打造低成本、快捷、低门槛的VR游戏、影音体验。

9、微信或推出HTML5应用市场

作为最大的移动使用场景,微信对HTML5的态度一直受到关注。未来是HTML5的天下,我相信微信将更加开放对HTML5的支持。比较大的可能是,微信今年将推出H5应用市场。

游戏方面,有消息说微信群将支持HTML5小游戏,增加群的粘性。消息真实性不知道,但别忘记了,微信红包是用户量最大、影响力最广的HTML5游戏,《围住神经猫》也是在微信朋友圈引爆的。

10、HTML5行业发展的趋势

伴随着HTML5兴起的是Flash的没落,HTML5能打败在多媒体领域称霸多年的Flash,除了移动设备的跨平台性和较好的多媒体支持外,它的应用范围也广于Flash。比如,Flash动画作品的复用性极低,基本没有模板市场,而HTML5却能作为基础填充材料,用来制作报纸图文等模板。

参考Flash发展的演化路径并结合HTML5的新特性,HTML5近几年会在重度内容、网页游戏、垂直领域解决方案和内容直接填充四个方面有所突破。

(1)、内容往重度化方向发展

重度营销并不完全意味着大项目、高预算、长周期、大团队,而是相对轻度营销以用户生产内容为主,它更注重专业内容的生产。在用户对页面交互能力和HTML5拓展功能的要求提高之际,轻度营销的市场份额会逐渐降低,往重度营销内容转化。

(2)、网页游戏往交互游戏方向发展

尽管HTML5游戏具备无需下载、包含社交属性、开发成本低等优势,但如果没有充分利用HTML5的新特性,加强移动游戏的交互能力,它很难在游戏市场中异军突起。

由此,网页游戏未来更有可能结合HTML5优良的通信功能,往跨屏互动等交互特征更明显的形式发展。

(3)、垂直领域解决方案往在线应用方向发展

与HTML5行业密切相关的垂直行业主要包括在线教育、电商和流媒体三种类型。

以世界最大的在线课程平台Coursera为例,授课视频即使用HTML5实现“课间小测”。在Coursera网站上,当视频播放到特定节点时会出现与课程相关的问题,提供用户选择答案,记录答题情况并反馈答题结果。

(4)、传媒业往内容直接填充方向发展

国内HTML5制作工具基本都提供模板服务,这与HTML5网页较强的复用性有关,网页基础架构设计完成后,修改源码中各元素的参数便能替换素材、改变对象属性,因此HTML5网页能用于制作基础填充材料(具体可查看马海祥博客《预测HTML5的10大发展趋势》的相关介绍)。

在HTML5模板的帮助下,新媒体内容能通过应用母版进行编辑,用户只需后期进行图文内容的替换,因此很有可能成为传媒业转型的契机。

反观国内不同类型的HTML5平台,只有以HTML5提供的新特性为根本,着眼于底层交互才可能适应各行各业对网页开发的需求。因此,基于HTML5元素和属性进行设计的基础工具,未来更有机会占领尽可能多的市场份额。

马海祥博客点评:

国内HTML5的传播仍以移动端为主,但简单的翻页这种低层次的设计已经不再适应大部分受众的需求,HTML5平台也开始由简单的工具应用逐步转型,因此,未来对HTML5技术与性能的取舍成为国内HTML5平台工具定位和提供服务的差别所在。

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